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棋牌游戏已经成为一个炙手可热的领域

棋牌游戏已经成为一个炙手可热的领域,未来会发展成什么样是每一个投资商都关心的。红鸟网络CEO姚则国在棋牌游戏行业已从业十几年,今天看看他怎么说。 一、从市场规模来看 棋牌游戏属于低ARPU值的游戏,充值比例不高(赌博游戏除外);棋牌游戏的用户量总数可以秒杀大多数MMORPG游戏,但是效益上远低于大多数MMORPG游戏,整个棋牌游戏市场的规模应该就是百亿级。 二、从竞争者来看 上市公司有几家,而BAT企业腾讯主营业务不是棋牌游戏。由于技术门槛不高,仍然在不断出现一些新的区域性的游戏平台,整体来看,并没有出现腾讯棋牌游戏可以倾轧所有其他棋牌游戏平台的情况。 三、从用户群来看 棋牌游戏是大多数人上网后玩的第1款游戏,尤其是40往上这个年龄层的网民触网后;由于中国网民的增速在逐步下降,因此棋牌游戏 的潜在用户增速也在下降;现在对于一个新的棋牌游戏来说,获取的用户很多可能都是通过运营手段从别的平台挖过来的,所以做好一个棋牌游戏的运营直接决定这 款游戏的生命长度。 四、从产品竞争来看 一类产品是斗地主、德州扑克这种无明显区域的产品,我们称之为通用性规则的游戏。一类产品是区域游戏,也就是地方特色规则的棋牌游戏,这一类游戏平台在地方规则游戏的收入能力和人数,都是要远超过腾讯游戏平台上的同款游戏的。

最后整体来说:棋牌游戏在整个游戏市场的前景可以总结为:前景非常明确;竞争十分激烈;不出现革命性的交互体验,想象力很难突破天际。

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